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HIFI说

了解并知道3D音响,实现对音响中的创新和探索

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所有的印刷新闻现在都跟随互联网的阴影:数字版,柏拉图式的反映,包括如果你能详细阐述,脚注和链接远远超出页上线条的边缘。在纸面上,字数、广告/编辑比率以及印刷和分发成本的空间限制与网络散文的可扩展性成反比。在广播媒体中,限制因素是时间,每当乔恩·斯图尔特以沮丧的不情愿的停顿结束每日秀访谈时,你会遇到类似的可扩展性,他宣布谈话将继续中断,并“我们将把整个事情抛到九霄云外”。在互联网上。”一般来说,信息是免费的,但是在线文本,名义分配成本接近于零,真的是免费的,而且这些天每次我把我的专业词写在纸上,我都会立即开始计划去舀那些在剪辑上留下的词、想法和连接,并在网上重新整理。

在《大西洋》三月刊上,我发表了一篇关于3D音频惊人创新的报告,该报告由普林斯顿大学应用物理学教授Edgar Choueiri开发。(阅读“WhatPerf.sSounds.”)在这篇文章中,我想通过介绍一些有用的背景信息和在成品流中传播的上下文,以及一些从我的相遇中删除的场景,来解开我的这篇文章的互联网阴影。筹?日教授在一起。我在高保真太阳下发布了一篇非常具体的新文章,它指出了有关音频创新总体状况的首要问题,而这个任务把我带入了那些引人入胜的询问的中心。我的经验、耳朵、判断和研究使我确信,Edgar Choueiri的3D音频算法和回放系统代表了立体声的空间真实性和虚拟声音分级的戏剧性改进。它的新颖性和令人愉快的影响证明了文章标题的夸张。(理想情况下,他的滤音器需要记录实际的声场和氛围;它根本不适合单声道录音,尽管它甚至为典型的立体声流行音乐组合提供了令人惊讶的增强,其中声音和乐器的空间位置在混合猪处模拟。)用一种叫做“泛盆栽单声道”的技术。

然而,规定Choueiri的“纯立体声”是多年来由广大工程师群体进行的关于串扰消除的研究的顶峰,这一点很重要。科学从来不是完全原创的。科技新闻面临的最棘手的挑战之一是如何在充分考虑该领域更广泛的工作的同时,以清晰而独特的眼光准确描述创新成果。把某人的美丽解决方案放在大胆的救济中,可能会掩盖周围的同事(和竞争者)网络,以及任何真正重大突破背后的深层研究文献。Choueiri的一个关键的前身是Ralph Glas.,他早期关于串扰消除和环境模拟的工作是在Ambiophonics的框架下进行的。格拉斯加尔的网站是一个具有启发性的资源。鲍勃·卡佛,一位富有创造力和故事情节的音频设计先驱,40年前,他曾对3D音频的模拟解决方案进行了一次有点像亚哈的尝试,并给他的技术取名为Sonic Holography。(Choueiri在普林斯顿实验室的齿轮架上有一台老式的C-9型卡佛声波全息发生器。)音频科学的另一个热点是英国南汉普顿大学声学和振动研究所。Choueiri决定专注于2声道立体声3D部分是基于南汉普顿实验室成功地实现了6位扬声器的串扰消除。

近来,在视觉3D电影和电视上愈演愈烈的歇斯底里,与此同时又掀起了3D音频商业化的淘金热。 毫无疑问,普林斯顿的3D音频技术很快就会为消费者所接受,但它只是3D声音多媒体领域的一个参与者。随着3D音频联盟(3DAA)的建立,该行业去年发出了重要的信号,3DAA是一个致力于汇集知识和创建技术标准的贸易组织。(TWiT家庭影院极客播客最近一集是3DAA的发布,由SRS实验室公司的艾伦·克莱默主演,他是“高级音频增强”的主要提供商。)听Choueiri的3D音频演示对我来说甚至比有时激动人心的《阿凡达》3D电影院还要激动人心。也许值得打赌的是,3D音频在不久的将来比上千个詹姆斯·卡梅隆打破四面墙,在世界各地的屏幕上取得成功的前景更好。你不太了解真正的音频创新的原因之一是,发烧友新闻界实行的是一种公然的筒仓式新闻,狭隘地关注于精致而不是进步。精炼绝对没有错;在适当的情况下,它创造了有价值的、意义重大的进步。像HRT iStreamer这样的小工具意味着iPhone和iPad现在可以成为不折不扣的高端音频源组件。廉价的数字存

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